lunes, 9 de enero de 2023

MARICELA FERNANDA JACHERO JARA

 

El Pensamiento Computacional

 



 

 

 

 

 

 

 Introducción

El pensamiento computacional es un concepto que fue planteado por primera vez en el año 2006, y a partir de ese momento, ha venido ganando popularidad debido a su prometedor impacto para todas las personas, ya que su premisa principal es que conceptos asociados al ámbito de la computación pueden ser utilizados para la resolución de problemas en otros ámbitos, y según Trilling y Fadel (2012): “Muchos consideran que la resolución de problemas es la nueva base del aprendizaje del siglo XXI” Por esa razón, es relevante reflexionar sobre el pensamiento computacional.Como el pensamiento computacional se basa en resolver problemas haciendo uso de conceptos fundamentales de la computación

El Pensamiento Computacional se apoya en las mismas habilidades que se desarrollan para las ciencias de la computación, tales como son el pensamiento algorítmico, la lógica condicional y el modelado y, aunque la programación de computadoras no es la única vía para aprenderlo, crear programas de computadoras aporta un componente esencial.

Esta formación busca que los profesores comprendan cómo transmitir a sus estudiantes la necesidad de dominar el conjunto de habilidades que caracterizan al pensador computacional, que son básicas para el desarrollo de las tecnologías que hoy en día son un motor esencial para mover el mundo en que vivimos.

Así pues, el Pensamiento Computacional es:
• Conceptualizar, no solo programar computadores.
• Una habilidad fundamental, no rutinaria.
• Una forma en que los humanos, no las máquinas, piensan.
• Complementar y combinar pensamiento matemático e ingenieril.
• Ideas, no artefactos.
• Para todos y está en todas partes.

Desarrollo

Se resaltan tres tipos de pensamiento:

- Pensamiento critico: Entendido como el pensamiento

que permite procesar datos y tomar decisiones con

base en sus propias creencias, con expresiones de

actividad intelectual, orientadas a conseguir objetivos

académicos y para la vida diaria. En este tipo de

pensamiento se utilizan habilidades relacionadas con

el razonamiento, la resolución de problemas y la toma

de decisiones (Lara, 2012).

- Pensamiento creativo: Es el responsable de generar

nuevas ideas, alternativas e ideas originales. Establece

conexiones entre lo que sabe y lo que aprende, y

demuestra un aprendizaje significativo, estrechamente

relacionado con el pensamiento crítico.

- Pensamiento metacognitivo: Se refiere al grado de

conciencia y conocimiento que el individuo tiene de sí

mismo sobre la forma de pensar. Consiste en conocer,

aprender y resolver problemas.

El pensamiento computacional es “el proceso de pensamiento que interviene en la formulación de los problemas y sus soluciones, de manera que las soluciones se representen de forma que pueda ser realizada por un procesador de información

el pensamiento computacional puede ser aplicado a la vida diaria”, ya que “permite adaptar la computación a tus necesidades”. Esta manera de pensar ha llevado al desarrollo de infinidad de programas informáticos que ofrecen soluciones simples a necesidades cotidianas. Por ejemplo, desarrollar una aplicación que permite realizar cobros con tarjeta en un teléfono móvil, de gran utilidad para pequeños comercios o servicios de transporte.

Según su punto de vista es, además, trasladable y de gran relevancia al ámbito educativo. Es un proceso que compone un círculo virtuoso: la tecnología no sólo permite impulsar el aprendizaje de los alumnos, sino fomentar su interés y conocimiento en áreas que son y serán clave para la economía: ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas e informática.

El pensamiento computacional se entiende como una batería de herramientas mentales que todas las personas pueden trabajar y desarrollar con el objetivo de resolver problemas aplicando las nociones fundamentales de la informática. Esto hace que las personas sean capaces de:

  • Entender y evaluar qué aspectos de un problema son abordables a través de técnicas de ciencia informática y solucionables con tecnología.
  • Aplicar o adaptar una herramienta tecnológica para un uso distinto al original

Más allá, el pensamiento computacional permite a los distintos profesionales de ámbitos científicos y tecnológicos:

  • Aplicar métodos informáticos a la resolución de sus problemas.
  • Reformular los problemas bajo el prisma de la informática para desarrollar una estrategia apoyada en la tecnología.
  • Analizar, organizar y representar la información de forma abstracta y construir modelos que ofrezcan una combinación eficiente de recursos.
  • Reformular procesos de resolución para que sean aplicables a problemas distintos del original.

Conclusiones

Incluir la temática de las tecnologías y específicamente el Pensamiento Computacional en el campo de la educación es un desafío que afrontamos juntos Gurises Unidos con Fundación Telefónica - Movistar. La experiencia adquirida durante estos años de trabajo colaborativo con centros educativos, buscando mejorar el acceso y la calidad de la educación, nos permitió desarrollar una visión situada en las dificultades y potencialidades para la implementación de propuestas innovadoras. A partir de la combinación de saberes en el área de la educación, del trabajo con los NNA y del campo de las tecnologías logramos co-crear la primera propuesta de Pensamiento Computacional para el ámbito educativo en Uruguay.

 Incorporar las tecnologías nos obligó a comenzar un proceso de investigación y formación específico, que además implicó el esfuerzo por conectar esta temática con el conjunto de dificultades que atraviesa la educación, en especial a la que acceden los NNA. Los resultados de este esfuerzo se aprecian en la disposición a los aprendizajes, la motivación y las habilidades que despliegan los NNA en cada una de las propuestas educativas planteadas.

 Durante el desarrollo de este proyecto han participado de manera sistemática más de 10 centros educativos de primaria, educación media y educación no-formal. Además, muchos otros centros educativos públicos y privados han demostrado su interés por llevar adelante propuestas en esta línea. Es posible que otros centros educativos repliquen las propuestas, incorporando nuevos elementos, compartiendo y multiplicando los proyectos que surjan de estas experiencias. Recientemente hemos puesto en marcha, en alianza con el Departamento de Tecnología de Primaria de la ANEP, un curso de formación dirigido a docentes de todo el país, con el objetivo de incorporar de manera transversal el PC en las prácticas educativas. A través de una formación semipresencial, los docentes adquieren conocimientos en la temática utilizando la metodología de aprendizaje por proyectos.

 Por último, pensar un área nueva con escasa acumulación previa nos recordó algo extremadamente importante: en el vínculo educativo, una actitud docente de enseñar aprendiendo y aprender enseñando es clave para despertar en otros la idea de que todos y todas podemos aprender y que para ello es necesario tener un rol activo.

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