UNIDAD EDUCATIVA ISABEL DE GODIN
MATERIA
LEGUA Y LITERATURA
TEMA
ES UN ENSAYO ARGUMENTATIVO EL
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
DOCENTE
VICTOR AGUAYO
ESTUDIANTE
MARIA JOSE GAMARRA BUÑAY
CURSO
3 RO
D CIENCIAS
AÑO LECTIVO
2022-2023
EL
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
INTRODUCCION
En palabras
de la propia Wing «el pensamiento computacional implica resolver problemas,
diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los
conceptos fundamentales de la informática». Es decir, que la esencia del
pensamiento computacional es pensar como lo haría un científico informático
cuando nos enfrentamos a un problema.
Otras
definiciones de pensamiento computacional han ido surgiendo en la literatura
científica desde entonces. Entre las más aceptadas se encuentran la de Aho y la
de la Royal Society
DESARROLLO
El
pensamiento computacional es el proceso que permite formular problemas de forma
que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones y
algoritmos.
El pensamiento
computacional es el proceso de reconocimiento de aspectos de la informática en
el mundo que nos rodea, y aplicar herramientas y técnicas de la informática
para comprender y razonar sobre los sistemas y procesos tanto naturales como
artificiales.
Una
iniciativa muy interesante en relación a la definición del pensamiento
computacional es la promovida por la
Sociedad Internacional de la Tecnología en la Educación (ISTE) y la Asociación
de Profesores de Informática (CSTA), que han colaborado con líderes del mundo
de la investigación y la educación superior, la industria y la educación
primaria y secundaria para desarrollar una definición operativa que describa
con precisión sus características esenciales y ofrezca un marco de trabajo y un
vocabulario común con el que los profesionales de la educación puedan trabajar.
Según esta
definición operativa, el pensamiento computacional es un proceso de resolución
de problemas que incluye las siguientes características:
Formular
problemas de forma que se permita el uso de un ordenador y otras herramientas
para ayudar a resolverlos.
Organizar y
analizar lógicamente la información.
Representar
la información a través de abstracciones como los modelos y las simulaciones.
Automatizar
soluciones haciendo uso del pensamiento algorítmico (estableciendo una serie de
pasos ordenados para llegar a la solución).
Identificar,
analizar e implementar posibles soluciones con el objetivo de lograr la
combinación más efectiva y eficiente de pasos y recursos.
Generalizar y
transferir este proceso de resolución de problemas para ser capaz de resolver
una gran variedad de familias de problemas.
El objetivo
fundamental de Programamos es, precisamente, promover el desarrollo del
pensamiento computacional desde edades tempranas a través de la programación de
videojuegos y aplicaciones para móviles en todas las etapas escolares, desde
educación infantil hasta formación profesional. Sin embargo, es posible
desarrollar el pensamiento computacional de nuestros estudiantes
CONCLUSION
El pensamiento
computacional y las habilidades y competencias que este involucra (robótica,
programación, automatización e inteligencia artificial) brindan a las niñas,
niños y jóvenes la oportunidad de acceder a carreras y redes relacionadas y
contribuyen al objetivo de mejorar la calidad de la educación
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